Kaartspel

Fluxx 5.0

Doos van Fluxx 5.0
Uitgever
Looney Labs
Verschenen
1997
Taal
Nederlands

Spelers

6 spelers

Speelduur

30 min

Leeftijd

Vanaf 8 jaar

Moeilijkheid

Heel licht (1/5)

Kaarten uitpakken en daar gaat 'ie! Een kaart trekken en een kaart spelen, dat zijn de regels om mee te beginnen. Welke regels daarna in het spel komen, bepaal je zelf. Gemene actiekaarten zorgen voor afwisseling. Ook het doel van het spel heb je zelf in de hand. Wie het doel als eerste haalt, wint het spel. Want Fluxx gaat vlot!

Spelverloop Wie aan de beurt is, voert de volgende handelingen (die afhankelijk zijn van de geldige regelkaarten) in de voorgeschreven volgorde uit:

1. Kaart(en) van de trekstapel pakken en in de hand nemen. 2. Kaart(en) vanuit de hand spelen (in willekeurige volgorde). 3. Eventueel kaarten op de aflegstapel leggen. 4. Eventueel uitgespeelde motiefkaarten op de aflegstapel leggen.

Alle kaarten die open op de tafel liggen, zijn geldig. Is een kaart niet meer geldig, dan wordt deze op de aflegstapel gelegd. Kaarten worden altijd van de trekstapel genomen. Als je een kaart uit de hand van een medespeler moet trekken of uit de aflegstapel moet halen, dan staat dat nadrukkelijk op een kaart vermeld. Kaarten worden altijd vanuit de hand gespeeld. Waar ze neergelegd worden, hangt van de aard van de kaart af. Bepaalt de tekst op een kaart dat één of meerdere kaarten afgelegd moeten worden, dan worden deze kaarten altijd op de aflegstapel gelegd. Een kaart op de aflegstapel leggen, is niet hetzelfde als een kaart uitspelen.

Speleinde Het spel eindigt direct, zodra een speler aan de voorwaarden van de op dat moment geldende doelkaart voldoet. Als een speler de doelkaart Jackpot uitspeelt en hij had al de beide motiefkaarten Droom en Geld voor zich liggen, dan wint deze speler het spel. Deze speler wint ook als hij niet aan de beurt is. Het is mogelijk dat een speler gedwongen wordt een kaart te spelen, waardoor een andere speler wint.

Inhoud 1 Grondregelkaart 23 Regelkaarten 23 Doelkaarten 18 Motiefkaarten 22 Actiekaarten Handleiding

Thema

Spel-DNA

Hoe voelt dit spel?

Een beschrijving van de speelervaring, geen cijfer voor hoe goed het spel is.

Strategie20
Weinig plannenVeel vooruitdenken
Geluk70
Geen toevalVeel toeval
Interactie60
Ieder voor zichVeel met elkaar
Conflict45
VriendelijkElkaar dwarszitten
Samenwerking0
Tegen elkaarSamen
Sfeer & verhaal5
AbstractDiep in het thema
Humor70
SerieusVeel lachen
Praten & bluffen30
Stil nadenkenVeel praten